# Séquence 4

## Description

Les données sont devenues une source d'inspiration pour les artistes contemporains. Ils s'en saisissent pour tenter de traduire le monde dans ses formes, ses rapports et sa complexité. Cette séquence sous forme d'article présente quelqus-uns des artistes numériques incontournables ainsi que leurs travaux emblématiques.

## **Objectif de la séquence**

Familiariser les apprenants avec la facette artistique des données.&#x20;

## **Compétences visées**&#x20;

* Comprendre les données, leur fonctionnement et leurs enjeux :&#x20;
  * [ ] Savoir ce qu’est une donnée et faire la différence entre donnée et information.
  * [ ] Connaître les différents types de données : ouvertes, personnelles, sensibles…
  * [x] Saisir comment les données sont utilisées (cas d’usage).
  * [ ] Saisir les enjeux autour des données.

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<figure><img src="/files/R8wQeS7DFbdl63eSIqlA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Durée :** 25 à 35 minutes
* **Type d'activité :** lecture
* **Niveau :** débutant
* **Instructions :** lors de cette séquence, il vous sera demandé de lire l'article (1 minute) tout en cliquant sur les liens qui vous permettront de découvrir plus en détails les travaux présentés (15-20 minutes). Cependant, n'oubliez pas de revenir ici pour compléter l'activité pédagogique !

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## Données & art : une matériau polyforme

Dans une société "dataifiée"\*, les données sont devenues un matériau artistique fertile et le numérique de manière plus générale est devenu un formidable terrain d'expérimentation pour de nombreux artistes à travers le monde.

L'art numérique, dont l'intégration des données comme source de création fait partie, brouille les frontières entre virtuel et réel en explorant, entre autres, la physicalité des données, des algorithmes et de l'IA.

Des artistes contemporains puisent dans les données comme source d'inspiration afin de créer des oeuvres singulières qui interrogent les aspects de notre société et offrent des expériences, souvent immersives et uniques.&#x20;

### **Questionner les usages et les rapports de force de l'Internet**

Artiste numérique depuis 1998, Albertine Meunier s'est emparée d'Internet pour en faire un matériau de création. Artiste en multiples compétences, elle tente à travers ses oeuvres, souvent simples et minimalistes, d'apporter un regard critique sur les grands acteurs d'Internet et leurs impacts sur la société.

Elle travaille notamment sur les données personnelles à travers le projet [*My Google Search History*](https://www.albertinemeunier.net/livre-my-google-search-history/) qui dévoile, sous forme de livre, son historique de recherche sur plusieurs années.\
Elle poursuit cette réflexion en collaborant avec d'autres artistes sur le projet [Casino Las Datas](https://www.albertinemeunier.net/casino-las-datas). Une fois dans l'espace dédié à cette oeuvre, le participant obtient des jetons de jeux selon les données personnelles qu'il concède à partager (nom, prénom, adresse mail, etc.).

Albertine Meunier [le mouvement artistique DataDada](https://data-dada.net/), en rédigeant avec Julien Levesque un manifeste qui traduit leur opposition à ce que les data soient réduites à un simple" fait numérique". Les deux artistes souhaitent "enrober, saupoudrer, tapisser, coiffer et envelopper la Data de l'influence du mouvement artistique Dada", mouvement intellectuel et artistique du début du XX siècle connu pour sa remise en cause des conventions idéologique, esthétique et politique.

<figure><img src="/files/09mwryqpmwCasHrr4lhu" alt="" width="563"><figcaption><p>Enseigne Casino Las Datas</p></figcaption></figure>

### **Explorer la matérialité des données**

Enseignante-chercheuse à l'ESAD Orléans et designeuse, Sylvia Fredriksson aborde avec ses étudiants du master Object, Crafts & Computation les données comme une matière tangible, capable d'incarner différentes formes.&#x20;

À travers des programmes inspirants comme [Europa 2022](http://occ.esadorleans.fr/europa-2022/), Sylvia Fredriksson et ses collègues mobilisent les données pour créer une topographie sonore des langues en Europe.\
Mené en étroite collaboration avec la faculté de céramique et de verre de la Eugeniusz Geppert Academy of Art and Design in Wrocław, Europa 2022 met en sculptures des données sonores issues d'un texte philosophique lu dans plusieurs langues européennes et révèle la diversité linguistique en Europe.

<figure><img src="/files/oegV43hAauU7AKaoujKD" alt="" width="375"><figcaption><p>Europa 2022</p></figcaption></figure>

### **Traduire la nature**

L'artiste japonais Ryoichi Kurokawa traduit la nature en données pour en faire des expériences immersives. Capturant des données collectées sonores et thermiques, l'artiste japonais les transforment, dans [Subassemblies](https://www.ryoichikurokawa.com/project/sa.html), en installations audiovisuelles pour interroger les rapports des êtres humains à la nature.

Ryoichi Kurokawa collabore aussi avec des scientifiques afin de mobiliser des données difficilement accessibles au grand public afin de les rendre plus compréhensibles. Dans le cadre du [projet Unfold](https://www.ryoichikurokawa.com/project/unfold.html), Il transforme ainsi des données astrophysiques en une expérience poétique sur la naissance des étoiles grâce à des écrans disposés en forme parabolique. L'art devient ainsi un outil de médiation des données.

<figure><img src="/files/CNQMIaabF1zUwimK0UaR" alt=""><figcaption><p><em>Featured exhibition : A la llum de les idees | Arts Santa Monica | Barcelona | 2016 | Photo by Arts Santa Monica</em></p></figcaption></figure>

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<figure><img src="/files/I15ufIlP3Z1k2XRgjBOq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Activité

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Si vous deviez créer une oeuvre qui mobilise des données, à quoi ressemblerait-elle ?&#x20;

Décrivez-nous les détails de votre inspiration : photo, peinture, son, poème, vidéo... ? Quelles données ? Quel but ?

Rendez-vous sur le forum pour partager vos travaux (cliquez sur l'image pour y accéder) !
{% endhint %}

<img src="/files/HqxuMmnzsN08v4ocQQMb" alt="" class="gitbook-drawing">

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<figure><img src="/files/ibFfoy2CkKlx1NeUYjMP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Pour en connaître d'avantage sur le lien entre données et art, plongez dans l'univers Tracks et faite connaissance avec [Homo Data](https://www.arte.tv/fr/videos/106758-007-A/tracks/) !

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<figure><img src="/files/rW6F04PwNrhntrVb77oN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Base "Inventaire des outils d'acculturation aux données - Culture D" + filtre par Compétence "Saisir comment les données sont utilisées".

{% embed url="<https://airtable.com/app9wDWPEneRKslVk/shrqbHMvRDbEEddgL/tblDofimqHbCp3Fdi>" %}

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## **Sources et références**&#x20;

MyGoogle Search History, DataDada et Casino Las Datas, par Albertine Meunier.

Europa 2022, par l'ESAD et Eugeniusz Geppert Academy of Art and Design in Wrocław.

Subassemblies et Unflod, par Ryoichi Kurokawa.

Homo Data, par Tracks, arte.


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